大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球经理网游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍足球经理网游的解答,让我们一起看看吧。
您好,中国网络游戏投诉处理平台是新华网主推的。 9月22日,由新华网主办的“2017中国网络游戏健康发展高峰论坛”在北京举行,此次活动中,在公安部、网信办等主管部门的见证下,“中国网络游戏自律联盟”成立。
就是昨天一个新闻说成立了这么一个委员会,叫网络游戏道德委员会,然后这个委员会就开始审核游戏——依据所谓的道德。其实非常可怕,因为依据的是道德不是法律。因为法律是明条纹,道德你随便怎么说都行,所以基本可以认为游戏开启了一个黑暗的时代。审核游戏我不反对,未成年人需要保护,但是大家有意见是因为为了保护那些未成年人,结果却使成年人也不能玩游戏,或者上面的意思就是——你们都给我去玩国内的那些什么抄袭坑钱的网游,别玩良心3A大作了。而且未成年人一出问题第一反应不是教育问题而是游戏。所以在这种满社会怪游戏(良心3A作)的环境下,这个委员会成立了。正常的美都是色情,既然说是色情又不弄正统性教育,其他渠道又犯法,所以我emmmmm。。。。。
感谢邀请回答。网络游戏道德委员会已经成立,这个委员会为什么要成立,成员有哪些,他们是干什么的,可能很多人还不清楚。就此机会,带大家了解一下。
今年5月30日,中国青少年研究中心和中国教育报刊社宣传策划中心联合主办了“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”的活动,主要针对青少年网络游戏沉迷危害与政策进行研讨。当时在研讨会上,中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙提出,在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查、审核、评估、监督、治理网络游戏。
2.谁组成了网络游戏道德委员会?该委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。
3.他们是干什么的?
网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。
4.为什么要成立这个委员会?
2017年下半年,以《绝地求生:大逃杀》为代表的吃鸡游戏开始走红,原国家新闻出版广电总局曾通过主管行业协会旗下媒体之口表达否定态度,“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”受此精神影响,游戏版号、备案在今年3月起已经停滞。
新华社曾在微评论中,点出了将受到重点关注的一些游戏内容,“对那些以低俗为乐、粗俗为美、暴力为趣的‘毁三观’网游,设置‘安检’、及时叫停,既是对社会负责,也是对行业发展负责"。
其实以作者看来,成立这个委员会是大势所趋,不用过度解读与莫名惊慌。只有加强对市场的管理,正确的舆论引导,才能让游戏市场更好的发展下去。我国这个网络游戏道德委员会新鲜出炉后,第一个大手笔可能就是对网络游戏等进行分级。其实在国外很早就有专门机构就对这些东西进行了专业的分级与管理制度,比如在英国,电影分级委员就负责英国电影、电子游戏分级和审查。根据英国电影分级委员会的规定,含有描述性行为和暴力行为的电子游戏发行商,需要递交游戏年龄限制和内容分级。游戏内容更被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个不同的危害级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。
”
投诉游戏开发商,可以向消协投诉,毕竟也是消费者。工商,还有网游的主管部门。最好是投诉客服。
建议你去文法网咨询下,那里有很多专业的律师,一定能顺利解决你的难题,有好多人都是在那里得到解决的,更关键的是免费的
不一定是游戏商春天,但很可能是玩家们的冬天。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
受此消息刺激,腾讯控股盘中快速拉升,涨幅一度超4%,股价重返300港元上方。
A股方面,网游板块亦大幅走高,截至发稿,盛天网络、中青宝涨停,游族网络逼近涨停,游久游戏大涨9.3%,宝通科技、完美世界、凯撒文化、电魂网络、吉比特等涨幅超5%。
对于游戏版号将恢复审核的消息,让多家上市公司欢欣鼓舞。
版号审核重新开启,让游戏行业又变成了热门行业。
某讯股票大涨,麻花腾笑开了花,游戏玩家,尤其是网游玩家,接下来的处境又会如何呢?
他一笑,玩家就慌了。
手游流入市场变多,并不意味着好的手游变多
版号从2018年初停止审核后,玩家是否就变得没有游戏可玩了呢?
一般玩家即便一个月玩一款手游,一年也就玩个12款手游,没有那些所谓“换皮”的新手游,玩家反而能找到一些上线时间早,在残酷市场环境生存下来的好手游。
而不是忙碌一天后,回到家打开手机想找个游戏,全是“巨鲲进化”的手游广告。
手游市场对玩家友好,不是说市场上有多少款新手游,手游行业能赚多少钱,而是真正的好手游能第一时间进入到玩家的视线。
这里我觉得taptap这个渠道还是很不错的,不分成,推广游戏不是全部看游戏坑钱能力,给了不少好玩的独立手游机会。
不管是否有版号,真正喜欢游戏的研发者,绝不会放弃游戏
我一直认为,只有真正喜欢游戏的开发者,才能开发出好游戏。
能开发出好游戏的市场环境,应该是一个很单纯的环境。
然而自从手游行业爆发以来,越来越多只是想混口饭吃的人员进入到了这个行业。
各种资本基金大鳄闻风而来,花钱投入团队,抄袭玩法,美术换皮,目标快速进入市场收割玩家;
游戏厂商之间合作不看游戏的品质和方向,先吃个饭,喝顿酒,觥筹交错,大吹牛逼;
程序和策划等开发者经常为了谁能少做一点点事情而争吵,而不是真的想把游戏给做好;
一些游戏因为不缺推广资金,通过自充来提高线上数据,争取一个好的渠道位置;
更不要说其中牵涉到一些商业黑幕。
如果版号一直停发的话,市场环境萧条,那些对游戏没有感情的人会渐渐的退出这个圈子,环境也会慢慢变得纯粹。
而版号再次开放,市场环境又会开始变得浮躁,变成了共享单车模式的资本游戏,喜欢游戏的独立开发者,在国内几乎永无出头之日。
版号本身并没有起到监管游戏的作用
手游版号的审核最快也要三个月。
对于一款短平快的手游开发来说,三个月的时间足可以让游戏大变样。
有些手游,甚至刚刚开发出一个核心玩法就送去审核,三个月后,手游开发完成,版号也正好下来。
至于上线的游戏和版号审核的游戏到底改变了些什么,已经没有人去追究了。
版号审核很快又催生出一个第三方版号办理方,游戏开发者只要付一定的费用给到第三方,按照第三方的去做,就会很快拿到版号。
游戏开发者给第三方的钱当然是羊毛出在羊身上,从玩家玩家身上出了!
更不要说那个搞笑的网游道德委员会了。
有过工作经历的小伙伴一定清楚,如果想要做好一件事情,必须从小的地方进行试点,反复试错,摸索经验,总结方法,最后进行推广。
这个网游道德委员会动手的第一批游戏就是像《英雄联盟》、《暗黑破坏神》等大咖级网游,一出手就不留回旋的余地。
就这么说吧,人家开发团队和运营团队每天应对的是上亿的玩家,是人精中的人精,这样直接和人家宣战,很大可能就是色厉内荏,不了了之,最后沦为玩家们口中的一段笑话。
如何做?
具体我也不知道。
但是我觉得应该建立一套像appstore那样的审核机制和审核团队。
不一定要分级,但是要有自己的原则和机制。
审核团队至少要懂技术,懂市场,面对游戏开发者的花招能够及时的正确的给予回应。
还要有一套线上举报机制,防止游戏修改而违反规定。
如果说互联网游戏开发者都是一群朝9晚9的狼,审核者一定要是全天待命的猎人,熟悉狼的习性,而不是成为一只羊,不知变通任人宰割。
总的来说,走形式的版号审核重新开放,让国内手游市场重新变成了资本市场,对国内喜欢网游的玩家来说,可能又是一段难熬的时光。
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